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[荆棘攻略] 【新版本攻略】荆棘:“时空感”第二期——对技能的测试总结(更新2.8技能链修改)

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Lv7.返璞归真

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发表于 2015-1-29 22:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 爱田田 于 2015-2-8 09:57 编辑

iOS 22区 机关工坊
ID:1075866633


荆棘的“时空感”第二期——对荆棘技能的测试总结


在一个月前,楼主曾经发过一个帖子,讲述了自己定(xia)义(bai)的一个叫做“时空感”的概念,即笔者认为荆棘的技能链能够流畅甚至达到完美,应该考虑技能的距离和时间两个方面,如果有兴趣的童鞋可以点下面的传送门,那里通篇都在介绍这个概念。

>>>>>传送门:荆棘:技能“时空感”上的把握——12.28<<<<<


在此之后的一个月,笔者一直在用着那套不成熟的技能链,同时也做过简单微调,发现之前说述的那些东西倒还适用。但由于懒惰和心法系统的限制,也没有做过太大的调整。新版本来临,荆棘职业的技能做了部分调整,除了官方给出的新版的荆棘之路,奇点炸弹的杀意加入等的调整,还有开发组未做详细说明的调整(an gai),比如能量爆炸的前摇和僵直大幅减少,链式炸弹突进速度上调,结晶石柱的命中率上升等(不会是我YY的吧),也使一些技能变得更有使用价值。因此,为了贯彻我那套独(hu)特(che)的理论,我决定做一个彻底的对于荆棘技能量化的测试,以方便将来技能链的组合,并供为数不多的荆棘玩家参考。


首先,荆棘一共24个技能,分别为12个初阶和12个进阶,每个技能的动画效果或者攻击效果想必大家已经烂熟于心,我也不必要一张张截图了(好省事)。如果还有疑问,在攻略贴里“柒猫”有一个详细的技能说明,此处也加入了传送门,方便大家浏览。
>>>>>【新职业攻略】+荆棘+职业技能分析+核心技能+心法选择<<<<<



接下来我简单介绍一下我的测试。
如果单从那个“时空感”的定义上来说,该测试分为三个部分:


1.主角的位移比如链式炸弹的突进;而考虑到荆棘的相当一部分技能为原地放置类的,所以这类技能的位置也算作该类。测试技能的该属性意义在于,参考各技能的位置参数,保证技能间的流畅衔接。举几个例子,譬如你知道结晶石柱为何不能全中吗?你知道荆棘突刺的准确位置是哪里,才能保证机关的触发并且垂直浮空受到多段攻击吗?你知道链式炸弹后接什么技能才能使炸飞稳定而不乱飞吗?这里的参数对于解决这类问题具有决定性作用。


2.技能的攻击范围粗略的了解技能的动画效果或者攻击方式,只能够感性地判断能否攻击到,而为保证技能的高效利用,还需要了解其所能攻击到的范围。就好比大家熟知的散射爆炸,试问你的起手都能全中么?全中的最佳位置在哪里?想必不少人也会出现即使对方起手没有快速位移,在那里傻站着,散射依然未全中的情况。能够在可知的范围内,保证所有技能的全中,就是该项测试的主要目的


3.技能的持续时间或者技能的飞行速度这一点的测试相比于前面两点来说,似乎不是那么重要。因为常识上,对于荆棘这个职业来说,清甲以后只要对方没落地,基本随便几个技能都能磨到死。但是笔者是一个强迫症外加追求完美的人(不是处女座),相比让对方在天上飞来飞去,然后落地砍我几刀,继续又在天上被我玩的飞来飞去的场景,我更享受从开局以来,对方就被我稳稳的玩到死的感觉(有没SM的感觉?)。在改版前,那套不成熟的技能链一直都是跨5W战以内无伤吊打,有时候一晚上30局都是无伤吊打,那种感觉很满足。如果你对此感兴趣了,那我再问几个问题。你知道那个缓慢移动的虚空黑洞如何保证必中吗?或许会说贴脸放,那么贴脸放又需要什么前置呢?不要告诉我傻傻的站在那里,冒着高僵直的风险贴脸放,因为除了死光未知,其他四个男职业的机动性非常高,没有那个时间来贴脸放。所以,对于此参数的参考,能让你对技能链的制定更加完美,实现真正意义的控制。

测试的方法:我以一个标志物作为参考,此标志物为荆棘陷阱,如果看过我之前那篇帖子的应该了解那几个关键位置。这里我以主角与第一个地刺的距离为1,而三个地刺间的距离基本相同。所以就制定出了一个以主角为原点,每刻度为1的数轴,之后所有的测试均在该数轴上进行。对于释放移动式的技能,采用秒表计数。如后面两个表格,即最终所得数据。


P.S.:或许有人质疑为何我那么拼(dan)命(teng),那是因为你不懂一个在研究所里的博士生每天除了科研以外少有的休闲娱乐是多么重要。不过做完该测试以后,我自己发现也好拼(dan)命(teng)
IMG_0431.PNG

2015-01-30_092320.png
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接下来,我将对几个核心技能进行阐释。


在第一期的帖子里,我突出强调了那套技能链下的一个关键性位置——在该数轴上表现出来就是2.5的位置如果前3个技能将敌人控制在2.5的位置处,那么接下来的9个技能都能保证伤害全中而且敌人一直被控制在2.5处参考我们得到的数据,2.5这个位置的精妙之处是在哪里呢?

月系三个技能的浮空,2.5均在其攻击范围内,即如果敌人与你相距2.5,那么你一定可以击中对方并且浮空。
球系的攻击不多说,必然可以碰到该处。
陷阱系三个技能的放置位置,基本都在2.5范围内,即对方在2.5时,三个技能都能保证全中。
爆炸系范围均为0~3,可保证必定击中或全中。
荆棘系除了突刺以外,其余两个自然不用说。
炸弹系由于奇点炸弹的近身起手特殊,其余两个也在2.5以内。
结晶系比较特殊,若要保证全中,距离2.5位置处不能击中。而结晶突刺和护盾均为近身位技能不在该考虑范围之内。
黑洞系如[10]所述,在之前将对方基本固定在2.5时,便可持续长时间固定。

所以不难看出,除了结晶突刺,奇点炸弹和结晶石柱三个技能,其余技能在距离2.5时都能保证必中。我想,这也是为什么结晶突刺(2),奇点炸弹(4)和结晶石柱(4)三个技能的出镜率比较少的内在原因了。

综上说述,如果能有效的将敌人控制在2.5位置处,便能稳操胜券。但想必你会有以下几个问题。
Q:此次测试的对象是什么?可靠与否?
A:对象是木头人,对方未做任何移动是最理想的对手,但得到的数据也只是理论上的数值。


Q:既然是理论数据,对实战何用?
A:没有理论数据的依托,便没有实战的行动指南,总结出这些理论的东西有利于将来实战中的灵活运用。


Q:实战中不能保证2.5怎么办?
A:荆棘具有大量具有干扰性的技能,即使是面对机动性非常强的魂系职业,依然可以起到打断技能的作用。笔者挑战高战时曾多次被对方虐到残血,但最后都是地上持续性的陷阱救了一命,突然发现对方在那里不动了,原来是被地上的陷阱扎啊扎的。如果对方在近身位被打断,则反方向跑到其背面,即又是2.5的位置即可。同时对方近身位时推荐直接使用结晶突刺技能(所以我都是放在二链开头),0.5身位的结晶突刺有意想不到的伤害。


Q:你认为是2.5是制胜的关键距离,但是我的技能链里并没有刻意强调这个距离,依然可以稳胜,这是为什么?
A:可以说所有胜率高的技能链都有相似之处,这点毋庸置疑,或许只是你之前没有发现这个相似之处。每个人组合技能链的方式都不同,但是你可能会发现,敌人最常死的位置莫过于两个位置,一个是你的脚下,一个就是离你2.5的位置处


Q:对2.5的把握不清怎么办?
A:通常来说,一个好的起手便可以将对手控制在该范围内,而我们常用的散射起手,在全中的情况下,基本可以保证在2.0~3.0之间的位置处。而在2.0或3.0位置处,也能够保证至少有八成的技能击中,对手基本破甲并处于被控制状态。而且在PK中对手跑动灵活难以准确把握,所以这种要求未免有些苛刻。2.5在此时最大的用处便是,如果敌人放完技能在跑向你,那么在离他3.0之前开始放技能,便可有效阻挡下一轮进攻。在被控后,调整到2.5位置即可翻盘。


接下来,我将分享几条自己根据此规律原创的技能链。这几条链在保证基本流畅的同时,能使技能的全中最大化。其中,前三条链为站桩链,后面两条链为位移链。链子的使用方法可以完全只点技能来使用,也可以加入跳跃取消。
若手懒,一链大黑洞释放中直接点二链的结晶突刺便可取消黑洞释放,但结晶突刺只能击中五成左右。之后的技能便可接上。
若习惯跳跃取消,在一链大黑洞释放过程中向前跳跃正好到近身位,贴脸放结晶突刺,接虚空黑洞后向后跳跃取消僵直,释放接下来的技能,也可保证技能全中。


IMG_0432.PNG

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以上为本一期的全部内容,重在为大家提供技能的几个重要参数,若有荆棘玩家也对此感兴趣,应该可以提供一些参考。而若你是懒得自己组,以上我组的几条技能链,均是进行了相当数量的实战中测试有较好效果的技能链,如果喜欢可以直接拿来使用。
其中有部分技能链虽然已经凑满10雷的杀意加成,但从长远考虑换成火30,所以也并没有利用那一点被动的影响。你在使用中也可以忽略内力的影响,只考虑心法的要求。

补发2.8微调后的技能链
主要改动是:
1、将荆棘之路接散射爆炸的输出方式当作主流,现在的荆棘之路完全可以当作主力输出加破甲的神技;
2、去掉结晶护盾技能,只能中半数的爆击伤害,且当前版本绝影流行空中流,该技能的AI释放风险太大;
3、将技能链的CD控制在5S左右,可以保证无缝连接;(将橙一的大修罗火刃替换成天岭护体,正好两链都是5.0s)
4、将进阶第二列技能尝试加入。

IMG_0453.PNG
两链CD在5.0s时恰好无缝连接,应该是比较好用的技能链。将小黑洞替换掉,为的是绝世的蓝字效果。
IMG_0454.PNG
思路同上,第一套适用于对付魂系,这一套适用对付其他系,差别只有一个炸弹陷阱的位置。炸弹陷阱在面对对方冲脸开局时,有意想不到的清甲效果,而对付开局站桩的左殇或者瞳媚,可以将其调整为输出技。
IMG_0455.PNG
目前最常使用的一套,唯一的缺陷是2链的杀意不独自平衡,但1+2链加起来是平衡的,使用小黑洞主要为了过渡技能链CD过长,2链结束时小黑洞依然存在1s左右。但该链是纯站桩,看个人喜好。
IMG_0456.PNG
一直尝试使用荆棘突刺,但是效果依然不太好。
IMG_0457.PNG
地板链,适用打新血战,每局轻松过。



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发表于 2015-1-30 10:17 | 显示全部楼层
哇,精品
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 楼主| 发表于 2015-1-30 10:24 | 显示全部楼层
回复 2# 清风月影


   感谢版主的支持,还没写完,还在继续写
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发表于 2015-1-30 15:43 | 显示全部楼层
没玩过荆棘
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发表于 2015-1-30 17:00 | 显示全部楼层
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影之刃MVP乱斗 | 人品霸主忍2|忍者之证

发表于 2015-1-30 17:23 | 显示全部楼层
果然很拼(蛋)命(疼)  


写完再收藏吧
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Lv7.返璞归真

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 楼主| 发表于 2015-1-30 17:25 | 显示全部楼层
回复 6# kyrios


   
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Lv4.炉火纯青

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影之刃MVP影之刃心易服务忍2|忍者之证口袋侏罗纪丨实习酋长TOO|塔防骑士

发表于 2015-1-30 17:48 | 显示全部楼层
路过~!!!!!!!!!!
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Lv5.出神入化

水军一号

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 楼主| 发表于 2015-1-30 18:25 | 显示全部楼层
回复 8# 绝版豆丁儿


   
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Lv7.返璞归真

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 楼主| 发表于 2015-1-30 18:29 | 显示全部楼层
回复 9# 深蓝K


   
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一不小心毕业了影之刃MVP影之刃心易服务

发表于 2015-1-30 23:26 | 显示全部楼层
顶一下
这是我见过的最好的荆棘攻略贴
谢谢楼主,受教了。
昔我往矣,杨柳依依
今我来思,雨雪霏霏
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Lv7.返璞归真

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 楼主| 发表于 2015-1-31 08:12 | 显示全部楼层
回复 12# 昔我往矣


   多谢支持哦~
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Lv6.登峰造极

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迷你|论坛先驱

发表于 2015-1-31 11:48 | 显示全部楼层
看到数据图。我发现下身一紧~
65535 字节以内
不支持自定义 Discuz! 代码
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Lv7.返璞归真

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 楼主| 发表于 2015-1-31 11:57 | 显示全部楼层
回复 14# 帝释然


   哈哈,难得有点时间所以就总结了个。也方便以后组链子用
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Lv2.略有小成

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发表于 2015-1-31 20:39 | 显示全部楼层
没心法5.5
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影之刃MVP忍2|忍者之证TOO|塔防骑士口袋侏罗纪丨实习酋长

发表于 2015-1-31 21:28 | 显示全部楼层
膜拜数据帝  

链子打包带走..    另外问下为何火30不是水30    考虑到荆棘霸体少没无敌技能的情况下水30是比较理想的保命技能   特别是碰到炽刃,绝影这些无视护甲和直接击倒的技能时可以提高生存几率   希望楼主分享下你的理解和心得   当然我明白荆棘的杀意强化无视防御有很大的收益    只是不清楚和水30相比孰优孰劣
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Lv7.返璞归真

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 楼主| 发表于 2015-1-31 22:00 | 显示全部楼层
回复 17# 兩儀式


    因为还没有实际体验到内力30以后的感觉,现在大家所说的效果也是主观想象的,所以我也不好评价火30与水30孰优孰劣。暂选火30原因有二,一是我的心法初始是火系偏多,二是我现在在老区论剑一直保持前5或者前3,下面的大批小号说我好刷分,除了因为技能释放慢和没有霸体护甲,最大的原因是因为技能好防反。笔者在手动论剑时也碰到过对面AI 那种无CD多次防反的情况,而且当前版本的防反机制改版,可以说将防反系统提到了一个更高的高度,甚至成为翻盘的开始,荆棘的技能容易防反也成为了另一大缺点。所以我就选的火30。
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 楼主| 发表于 2015-1-31 22:04 | 显示全部楼层
回复 17# 兩儀式


    当然水30依然不错,无论是水1的开局,荆棘很依赖开局,还是水3的护甲,可以保证后期的翻盘,都不错。总之后期的心法属性都得转化,到时候我用火30,你用水30,再来交流孰优孰劣不就可以了?
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发表于 2015-1-31 22:26 | 显示全部楼层
回复 19# 爱田田


   当时选水原因有3    1是0.5秒起身无敌(已被坑)    2是90挑战内力相克比较好打   3死斗增加持续战斗力(也被坑)   
   现在适应内力系统一段时间后我感觉无论哪一系   只要心法升到3阶满   战力收益和实际战斗收益都不错(不计算内力相克)
   
   硬要说后期的话   个人感觉荆棘除了雷系之外都比较适合   火30手动压制流    水30自动站桩流
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